\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm} }
  \multicolumn{2}{l}{\textbf{Rayon de fatigue}} \\
  Portée~: $10 \mathrm{~m} + 5 \, \frac{m}{niv}$  & Composantes~: V, S
  \\
  Durée~: $1 \, \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 1 \\
  Zone d'effet~: 1 créature & JS~: annule\\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort néafste affecte l'état de santé physique de la cible, en
augmentant sa fatigue ou son épuisement. Les individus alertes et
reposés deviennent soudain las, tands que ceux qui se sentaient déjà
fatigués avant d'être affectés se retrouvent incapables de faire quoi
que ce soit. Le \textit{Rayon de fatigue} a pour effet d'augmenter la
fatigue ou l'encombrement de la victime de 1 catégorie. Les
personnages moyennement encombrés subissent un malus de $-1$ à leur
TAC0; si l'encombrement est important, cette pénalité passe à $-2$ et
s'accompagne d'un second malus de $+1$ à la CA; enfin, en cas
d'encombrement sévère, les pénalités passent à $-4$ au TAC0 et $+3$ à
la CS () considérés que les monstres subissent un maluse de $-1$ à
toutes leurs attaques et que leur vitesse de déplacement est réduite
de $33~\%$). La victime a droit à un JS pour éviter d'être affectée
par le sort.
\end{small}
